KHÓA 10 - NHÁNH QUẢN LÝ & SẢN XUẤT
Quản lý dự án & Quy trình sản xuất game
Học cách làm việc nhóm chuẩn Studio chuyên nghiệp. Làm chủ Git/GitHub, viết tài liệu thiết kế game (GDD), phân chia công việc bằng Trello/Kanban và quản lý vòng đời sản xuất một tựa game.
Mục tiêu khóa học
Chuẩn bị kỹ năng làm việc nhóm thực chiến cho học viên. Giúp bạn hiểu cách một ý tưởng sơ khai biến thành một sản phẩm game hoàn chỉnh trên kệ thương mại.
📝
Thiết kế Tài liệu GDD
Học cách viết Game Design Document (GDD) chi tiết về Core Loop, Game Mechanics và hướng dẫn kỹ thuật rõ ràng.
📊
Quản lý Agile & Scrum
Phân tích Task (Task Breakdown), ước lượng thời gian (Estimation), quản lý Kanban Board và điều phối Sprint hiệu quả.
🔀
Làm chủ Git & GitHub cho Game Dev
Quản lý mã nguồn dự án lớn. Học cách giải quyết xung đột (Conflict resolution) khi nhiều người cùng kéo/đẩy file cảnh Unity (.unity).
🚀
Vòng đời sản xuất game
Nắm vững các giai đoạn: Tạo Prototype nhanh, Pre-production (Chuẩn bị), Production (Sản xuất), Đánh bóng (Polish) và Phát hành.
Chương trình học chi tiết
Khóa học kéo dài 8 buổi học thực hành tập trung vào việc áp dụng công cụ quản lý dự án chuyên nghiệp.
Buổi 1 & 2 – Ý tưởng Game & Tài liệu Thiết kế Game (GDD)
- Quy trình lên ý tưởng và viết Game Concept thuyết phục.
- Cấu trúc của một bản tài liệu Game Design Document (GDD) hoàn chỉnh.
- Thiết kế Core Gameplay, Game Mechanics, Game Loop và Flowchart tương tác.
Buổi 3 & 4 – Quản lý công việc (Project Management) với Agile/Kanban
- Chia nhỏ đầu việc (Task Breakdown) từ GDD.
- Cài đặt và thiết lập bảng quản lý Trello/Kanban cho nhóm phát triển game.
- Lập kế hoạch Sprint, Milestone và thiết lập hạn chót (Deadline).
- Kỹ năng ước lượng khối lượng công việc (Task Estimation) và phân bổ công việc.
Buổi 5 & 6 – Quản lý phiên bản mã nguồn với Git & GitHub
- Nguyên lý hoạt động của Git: Repository, Commit, Branch, Merge, Pull Request.
- Thiết lập file `.gitignore` chuyên dụng cho Unity để tránh upload các file rác làm chậm repo.
- Quy trình làm việc nhóm bằng Git (Git Workflow) cho nhóm làm game.
- Cách phát hiện và giải quyết xung đột code/scene (Conflict Resolution) an toàn.
Buổi 7 & 8 – Quy trình sản xuất thực tế & Tài liệu hóa
- Xây dựng Prototype (Bản chơi thử thô) để kiểm tra độ vui của game trước khi sản xuất hàng loạt.
- Quy trình chuyển giao giữa các bộ phận (Artist, Designer, Programmer).
- Đánh giá chất lượng sản phẩm (QA/QC), quản lý Bug list và kế hoạch sửa lỗi.
- Viết báo cáo kỹ thuật (Technical Documentation) và Báo cáo tổng kết dự án (Final Report).
Công cụ hỗ trợ học tập
Học viên sẽ được hướng dẫn sử dụng thành thạo bộ công cụ tiêu chuẩn ngành công nghiệp game:
- Quản lý công việc: Trello, Google Sheets
- Quản lý mã nguồn: Git, GitHub, GitKraken/SourceTree
- Tài liệu & Quản lý tài sản: Google Docs, Google Drive, Notion
- Trao đổi thông tin nhóm: Discord, Slack